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后处理效率问题和Tile-Based架构下的Frame Buffer
后处理效率问题和Tile-Based架构下的Frame Buffer 在测试后处理效率的时候发现一个诡异的问题,自己预期的一个应该快的流程反而慢了。 测试环境:Unity2018以及一堆手机 大致流程如下: 第一种流程 第二种流程 两种做法的区别是:第一种是把S...
后处理效率问题和Tile-Based架构下的Frame Buffer 在测试后处理效率的时候发现一个诡异的问题,自己预期的一个应该快的流程反而慢了。 测试环境:Unity2018以及一堆手机 大致流程如下: 第一种流程 第二种流程 两种做法的区别是:第一种是把S...